Zum Start wird's ja noch einiges an Veränderung geben. SE hat ja eine "echte" Beta gemacht und den Spielern nur Großteils das gezeigt, was Sie sehen und testen sollten und noch nicht alle Sachen der "echten" Release-Fassung. Gerade in der Closed Beta war man sehr eingeschränkt.
An der Maus-/Tastatur-Steuerung wird bereits auch schon nachgebessert. Ich selbst und fast alle Freunde aus meiner Linkshell spielen eigentlich nur mit Gamepad und damit geht's wirklich gut.
Hier mal Auszüge aus den ellenlangen Release-Patchnotes:
... There will be hardware mouse support ....
...We believe that the item selection interface should be very responsive, and by release we will have introduced a MUCH improved version. After release we will continue improving this...
... Damaging monster body parts:
There are monsters which have different body parts that can be damaged. Using a specific weapon skill while standing in a specified position can lead to cutting a monster's body part off. For example, you can cut Malboro's vines or a horn/tail if the enemy has one. In addition to changing the monster's appearance, those actions can have the following effects:
- Weakening the monster
- Preventing monsters from using specific skills
- Acquiring materials from cut/damaged body parts...
...Usefulness of Battle Regimen
Battle regimen serve a double purpose: to expand the strategy of party play, and to reduce the difficulty/rigidness in forming parties. They are not just for doing extra damage, there are lots of various effects....
...Ishgard: Ishgard's people have long been at war with man-eating dragons, and thus have not taken on Adventurers. In this city, there are already several quests appearing for the "Dragon Slayers" [faction] who are at war with the dragons...
...Due to game balance consideration, the level cap on release will be 50...
...There will be guildleves where crafters and adventurers have to cooperate...
...The faction leves have you fight different beastman tribes and such...
Alleine der dritte und vierte Punkt in meiner Aufzählung zeigen auf, wie komplex FF XIV wieder geworden ist und man sich auf jedenfall damit befassen und reindenken muss. Ich bin froh darüber das FF XIV nicht ein weiteres 08/15-MMO bzw. Standard-Mausklick-MMO geworden ist, sondern man sich wie schon beim Vorgänger dort wirklich "einarbeiten" muss.