PS3 und 360: damals und heute

Ein Spiel erscheint auf allen Konsolen oder ihr wollt darüber diskutieren, auf welcher es mehr Features hat oder besser aussieht. Hier geht's rund um GAMES und KONSOLEN!

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Re: PS3 und 360: damals und heute

Beitragvon [RDC] Iceman » 30.11.2011 18:35

[RDC] Iceman hat geschrieben:
[RDC] WhiteDragon hat geschrieben:Aktuell hier Skyrim. Ich hab's mir auf der XBox gekauft und die letzten 2 Tage gespielt. Leider bin ich von der technischen Umsetzung mehr als enttäuscht. Ich hab's dann gegen die PS3-Version getauscht und diese läuft technisch deutlich besser und bugfreier.


17.11.11 - Zahlreiche PS3-Spieler von The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3, Xbox 360) klagen über Lags, wodurch das RPG teilweise unspielbar wird. Das geht aus mehreren Beiträgen im offiziellen Forum von Bethesda hervor.

Das Problem ist offenbar der Spielstand auf der Festplatte: Ist er größer als 5MB bis 6MB, können massive Lags auftreten. Die Lags sollen dann so stark sein, dass man nicht mehr mit NPCs ("Nicht-Spieler-Charaktere") in Skyrim interagieren oder Quests lösen kann.

Ein Redakteur vom britischen "Official PlayStation Magazine" schreibt, dass er den Lag erstmals nach 25 Spielstunden erlebt hat. Fortan konnte er immer nur rund eine Stunde spielen, bevor die Bildrate einbrach und er die PS3 schließlich neustarten musste.

Bethesda sagte Anfang der Woche, dass man an einem Patch arbeitet - der Fehler mit dem Spielstand und den Lags wird womöglich mit diesem Patch bereits korrigiert.


Schlechtes Beispiel. Man tut sich selbst kein Gefallen, wenn man als Beispiel ein brandneues Games nimmt, welches man gerade mal angespielt hat. In der Regel passiert das was man oben nachlesen kann. Ist nur immer spannend welches System es zuerst bzw. heftiger trifft.



Und weiter geht der Tanz:

30.11.11 - Bethesda hatte für The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3, Xbox 360) den Patch Version 1.2 in dieser Woche weltweit veröffentlicht. Allerdings scheint der Patch für "Verschlimmbesserungen" zu sorgen, wie aus zahllosen Berichten von Spielern im offiziellen Forum hevorgeht.

Der Patch sollte u.a. das heftige Ruckeln der Grafik auf der PS3 verhindern. Allerdings hat der Patch hier bei vielen Spielern keine Verbesserung gebracht - das Spiel ruckelt laut User-Berichten noch immer, wie auch der ehemalige Redakteur Tim Clark vom "Official PlayStation Magazine" schreibt. Lief die Grafik anfangs noch flüssig, fing sie nach einiger Zeit wieder an zu ruckeln.

Andere Spieler schreiben, dass sie grundsätzlich keine Resistenz mehr gegen Feuer, Eis, Magie, Gift, usw. haben. Egal welchen Schutz die Spieler verwenden, sie erleiden durch eines der Elemente vollen Schaden. Ein neuer Fehler sind rückwärts fliegende Drachen, wozu es ebenfalls mehrere Berichte gibt. Außerdem soll es generell öfter zu Abstürzen des Spiels kommen.

Bethesda hat sich zu den Meldungen nicht geäußert und wird wohl einen weiteren Patch veröffentlichen müssen. Quelle: Gamefront


Also ich kann immer noch erkennen dass es auf der PS3 das bessere Game sein soll. Zumindest wenn man den Meldungen glauben darf.
Es grüßt Iceman.

"Das Game ist voll Kagge und außerdem viel zu kurz."

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Beitragvon [RDC] Iceman » 06.12.2011 10:52

[RDC] WhiteDragon hat geschrieben:Ich bin zu 100% anderer Meinung wie ihr. Meine Erfahrungen mit der PS3 waren bisher durchwegs positiv in allen Belangen.

Beispiel Spiel:
Aktuell hier Skyrim. Ich hab's mir auf der XBox gekauft und die letzten 2 Tage gespielt. Leider bin ich von der technischen Umsetzung mehr als enttäuscht. Ich hab's dann gegen die PS3-Version getauscht und diese läuft technisch deutlich besser und bugfreier.

Auch bei Spielen braucht ihr mir nicht erzählen, das Microsoft besser ist. Zu 99% sind die Spieler gleich auf beiden Konsolen. Und das letzte Prozent ist mal die XBox oder die PS3 besser.


Also ich würde zum Beispiel von Skyrim sagen: Wer auf Exklusiv-Bugs steht, hat mit der PS3-Version genau das Richtige Produkt gewählt. Bei GT5 hast du mir vorgeworfen, dass ich nach nur wenigen Spielstunden ein vorschnelles Urteil abgegeben habe - was nicht der Fall war. Tja und wie nennt man bitte das was du und die tollen Tester der Magz erzählen? Ich sag's dir: KÄSE.

The Elder Scrolls V: Skyrim ist Bethesdas ambitioniertes Rollenspiel mit einer riesigen Spielwelt und leider einer Vielzahl an Bugs und Fehlern. Einen besonders schlimmen, bekamen bislang nur PS3-Spieler zu sehen. Die Rede ist natürlich von dem Problem, dass das Spiel nahezu unspielbar macht. Denn sobald der Speicherstand des Spiels eine gewisse Größe überschritten hat, fängt das Spiel bei vielen Spielern an merklich zu ruckeln. Teilweise bleibt das Spiel komplett hängen und nur ein Neustart bringt für kurze Zeit etwas Besserung. Glücklicherweise hatte Bethesda ein Ohr für die Spieler und versprach einen Patch, der auch schnell geliefert wurde. Leider wurde das Problem nicht behoben. Eher im Gegenteil, denn es meldeten sich vermehrt User, die nun von dem selben Problem berichteten, obwohl sie vorher davon verschont blieben. Nun soll ein zweiter Patch für Besserung sorgen, doch wahrscheinlich wird auch dieser nicht zum gewünschten Ergebnis führen.
Denn wie bereits von vielen vermutet, handelt es sich hierbei nicht um einen simlen Bug, der sich mit einer Zeile Code verbessern lässt, sondern ein Problem im grundlegenden Aufbau des Spiels. So hat Digital Foundry bereits darüber berichtet, dass wohl mit dem Arbeitsspeicher der PS3 zusammenhängt, denn bereits Fallout 3 und Fallout: New Vegas hatten die selben Probleme und nun hat man mehr oder weniger die Gewissheit, da sich nun Joshua E. Sawyer von Obsidian zu Wort gemeldet hat. Er selbst habe an Fallout: New Vegas gearbeitet, was ja bekannterweise die selben Probleme hat. Laut ihm hängt das Problem damit zusammen, dass das Spiel jede einzelne Veränderung der Objekte in der Spielwelt in Datenbanken abspeichert. Beim Laden werden diese ganzen Veränderungen also in den Arbeitsspeicher der PS3 geladen und da beginnt dann das Problem. Die PS3 hat nämlich insgesamt 256MB Arbeitsspeicher für das System und weitere 256MB für die Grafikkarte, was zur Folge hat, dass Entwickler deutlich effizienter und wohlüberlegter damit umgehen müssen. Damit müsste Bethesda also die kompletten Speichherroutinen überdenken, was zu zahlreichen Änderungen im Spiel führen würde und gleichzeitig auch zu hohen Kosten, die Bethesda wohl nur ungern übernehmen würrde.
Gleichzeitig muss man sich aber auch fragen, wie es sein kann, dass man seit drei Spielen mit dem selben, gravierenden Bug zu tun hat und Bethesda vor dem Release verkündet hat, dass Skyrim dank einer völlig neuen Engine ohne die vielen Bugs der Fallout-Spiele auskommen wird. Das ganze hört sich aber eher so an, als ob man nur ein kleines Update der Engine nutzt und die zahlreichen elementaren Fehler im Aufbau in Kauf nimmt. Derjenige mit dem Schaden bleibt letztlich der PS3-Spieler, der auf Besserung hofft, die aber wohl leider ausbleiben wird.

Quelle: onpsx
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Beitragvon RuDark Consoleros » 06.12.2011 10:52

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