Patcher über Online-Gebühren

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Patcher über Online-Gebühren

Beitragvon [RDC] Iceman » 03.08.2010 15:06

Wer gestern zufällig die Doku über Deutschlands größtes Profit-Arschloch "Ackermann" gesehen hat und immer noch über dessen mehrfach ausgezeichneten und geehrten Praktiken kotzt, der kann sich ja mal die Reden von den immer wieder gern zitierten US-Analysten reinziehen und gleich weiter würgen.

Die Banken werden schon dafür sorgen, dass uns der Spaß am zoggen in den nächsten Jahren vergehen wird. Da wette ich drauf.

Hier der Beitrag von 4P:
Vor rund zwei Wochen sorgte Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Morgan Securities, mal wieder für Aufsehen, weil er eine Gebühr für den Online-Multiplayer-Modus forderte (wir berichteten). Jetzt geht er einen Schritt weiter und spekuliert über Zahlen, Spiele und mächtig viel Profitpotenzial. Er geht davon aus, dass ein Premium-Multiplayer-Modell mit zusätzlichen Gebühren zusammen mit einem eingeschränkten kostenlosen Multiplayer-Modus in den nächsten großen Titeln zu finden sein wird und obwohl Activision Blizzard verneinte, "Pay to play"-Pläne für Call of Duty: Black Ops zu haben, ist Michael Pachter weiterhin davon überzeugt.

"Wir schätzen, dass rund die Hälfte der 15 Millionen Online-Spieler eine Gebühr für Premium-Inhalte zahlen würden und die andere Hälfte wird weniger Zeit im Mehrspieler-Modus verbringen, weil die kostenlose Multiplayer-Alternative kein so nachhaltiges Erlebnis sei. [...] Würden die 7,5 Millionen Leute nur fünf Dollar pro Monat (11,5 Cent pro Stunde) zahlen, könnten die Publisher ihren operativen Gewinn um bis zu 450 Millionen Dollar steigern. [...] Wir denken, dass diese Premium-Multiplayer-Inhalte den rückläufigen Verkaufstrend stark beeinflussen können" und seiner Meinung nach sollen alle Spieler, die sich nicht mit dem kostenpflichtigen Modell oder dem abgespeckten kostenlosen Mehrspieler-Modus anfreunden können, dazu verleitet werden, mehr (andere) Spiele zu kaufen, um die verlorenen Stunden zu kompensieren.

Erneut greift er Modern Warfare 2 als Beispiel auf, bezeichnet den Mehrspieler-Modus als Hauptgrund für die hohen Verkaufszahlen und kreidet Activision Blizzard zugleich an, dass sie die Chance verpasst hätten, dieses monetäre Potenzial zu nutzen. Hätten sie beispielsweise 0,06 Dollar pro Stunde als Gebühr verlangt, hätten sie ihren Gewinn in einer Zeitspanne von sechs Monaten um 120 Millionen Dollar steigern können.

Abschließend prophezeit er: "Wir denken, dass zukünftige Titel wie Call of Duty: Black Ops, Medal of Honor und Halo Reach, ebenso wie unangekündigte Projekte à la Grand Theft Auto 5, eine Möglichkeit enthalten werden, damit die Publisher mehr Geld von den Spielern bekommen können."
Es grüßt Iceman.

"Das Game ist voll Kagge und außerdem viel zu kurz."

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Beitragvon [RDC] Puppet » 03.08.2010 15:31

Was soll man dazu noch sagen... Wenn's so kommt, gehen derartige Games an mir vorbei und ich gehöre zu den 7,5Millionen Benutzern die sich nicht damit anfreunden können. Es wäre etwas anderes, wenn die Qualität stimmt, aber daran wird sich vermutlich ähnlich wenig ändern wie der Einsatz des Gewinnes in interessante neue Spielkonzepte. Der Gewinn fließt ins Management und nicht in die Zufriedenheit des Konsumenten PUNKT
Ich bin ADMIN, ich darf DAS! :kopfnuss:
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Beitragvon RuDark Consoleros » 03.08.2010 15:31

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