MGS Peace Walker - Thread

Ein Spiel erscheint auf allen Konsolen oder ihr wollt darüber diskutieren, auf welcher es mehr Features hat oder besser aussieht. Hier geht's rund um GAMES und KONSOLEN!

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Re: MGS Peace Walker - Thread

Beitragvon [RDC] Tooby » 14.07.2010 18:48

Ihr wundert euch bestimmt schon, warum ich so lang nicht online war mit meiner PS3. Ihr könnt es euch ja sicherlich denken: MGS Peace Walker. Ich bin jetzt bei 14 Spielstunden und bin schon sehr begeistert von dem Game. Eins vorweg: Prinzipiell kann man sagen, dass es ein "richtiges" MGS ist, jedoch mit gewissen Einbußen für Videosequenzen, Steuerungselementen und leider auch etwas für die Story. Videosequenzen gibt es durchaus, diese sind aber, sofern es die Hauptstory betrifft, im Digital-Graphic-Look (Comic) gehalten. Insgesamt sind die Sequenzen auch nicht mehr so lang wie bei MGS4. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, muss jeder für sich entscheiden. Ich finds scheiße :(
Bei manchen Comicsequenzen muss man QT-Events auslösen, bei anderen kann man sogar Gegner abballern. Das kommt schon sehr cool, wenn man auf einmal den Raketenwerfer in Egoansicht und gleichzeitigem Graphikwechsel (ist ja keine Spielgraphik, sondern Comicgraphik) auf den Feind visiert und losfeuert. Was mir etwas fehlt, sind bisher die richtig epischen, storytwist-lastigen Sequenzen. Da gab es bisher nur 2 Szenen (eine ganz am Anfang und eine etwa in der Mitte der Story). Hoffentlich kommt da noch was. Was ich auch vermisse, sind die vielen Bosskämpfe. Diese sind nämlich nicht gegen Menschen, sondern eher gegen Maschinen. Spoilerstopp! ;)

Die Steuerung ist für die meisten mit Sicherheit etwas frickelig. Ich persönlich steuere mit der der MGS4-Steuerung. Ich laufe also per Stick und bewege die Kamera mit den Knöpfen (Dreieck, Viereck etc.). Das klingt jetzt vielleicht etwas komisch, wenn man sich das ganze vorstellt, ist aber meiner Meinung nach die beste Art zu spielen. Das Wichtige: Wenn ich Kopfschüsse verteilen will, um Gegner sofort auszulöschen oder zu betäuben, ziele ich manuell auf den Kopf, bei dickem Geballer und mehreren Feinden schalte ich schnell per Select auf Auto-Aim um. Funktioniert also total klasse.

Jetzt zu den neuen Elementen: Man kann jetzt seine eigene Armee aufbauen (ist ja auch logisch, irgendwie muss "Outer Heaven" ja entstanden sein). Das Tolle ist, dass das Spiel wirklich eine bedeutende Lücke schließt. Nämlich die zwischen MGS3 (in dem man seine Mentorin "The Boss" getötet hat) und dem ersten "Metal Gear" für MSX, wo Snake das erste mal auf Big Boss trifft. Seine Armee baut man auf, indem man Leute auf dem Schlachtfeld mit einem Rettungsballon in seine Basis bringen lässt. Man knallt sie also ab oder beträubt sie, geht hin und klemmt den Ballon dran. Auch Gefangene können rekrutiert werden. Nach abgeschlossenen Missionen steigt dann der Heroismus-Wert, der wiederum auch für Ansehen und damit für neue Truppen sorgt. Wozu die Truppen? Um sie, während man selbst die Story oder Nebenmissionen weitertreibt, Kämpfe machen lässt. Und weil das nicht reicht, kann man die Truppe auch noch mit Panzern und Helis versorgen, sofern man diese zuvor in einer Snake-Mission eingenommen hat.

Neben den normalen Kampftruppen kann man Neuankömmlinge aber auch in andere Teams stecken Waffen/Support-Entwicklung, Mediteam etc. Neu ist also auch, dass man sich die Waffen nicht mehr irgendwo in der Map besorgt, sondern nur die Entwicklungsdaten findet, und die Waffen dann von den Teams entwicklen lässt. Je nach Level des/der Team/s kann man dann Waffen weiterentwickeln oder neue Waffen entwicklen lassen.

Das beste ist eigentlich die "..."-Entwicklung, die ich hier nicht nennen will. Ich kann nur eins sagen: Das ist mal wieder genial und passt genau in die Story hinein. Mehr sag ich dazu nicht :grinsz:

Sehr lobenswert: Die Codec-Gespräche, weil sie endlich wieder mit Ton sind (außerdem mit den bekannten Synchronsprechern von Snake und Otacon) und natürlich der Soundtrack :gut:

Coop konnte ich leider noch nicht testen, weil die Mitspieler fehlen :(

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Beitragvon [RDC] Iceman » 15.07.2010 09:27

Du Sack! Du weißt wie scharf ich auf MGS bin, aber auf der PSP ist mir das echt zu fummelig. Wenn ich schon lese, dass du mit "Select" auf Auto-Aim umschaltest, dann wird mir ganz anderes.

Was ist mit der Möglichkeit ein PS3-Pad zu nutzen? Das hat man doch bei Resistance für PSP hinbekommen.
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Beitragvon [RDC] Tooby » 15.07.2010 11:31

Puh, gute Frage. In dem Review von gametrailers.com habe ich mal was von PS3-Pad gehört. Ob das aber der Wunsch danach war, oder eine Tatsache, weiß ich jetzt auch nicht mehr.
Davon mal abgesehen: Geballert wird meistens auch nur in den "Ballermissionen" oder bei Bossen. Die großen Bosse erledigst du weiterhin mit gezielten, manuellen Schüssen. Die Jungs, die den Boss meistens bewachen, knallst du per Auto-Aim ab. Und das ist auch gut so. Wenn nämlich 5 Leute von denen dich umzingelt haben, willst du gar nicht mehr manuell schießen. Weglaufen und Verstecken funktioniert dann meistens auch nicht, weil das Areal zu groß ist und wenig Versteckmöglichkeiten bietet.
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Beitragvon [RDC] Iceman » 15.07.2010 13:03

Schade das du das aktuelle CT verweigerst. Ich hätte mir das Game mal gern angesehen.
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Beitragvon [RDC] Tooby » 15.07.2010 13:06

Ist ja nicht das letzte CT. Du kaufst doch sonst auch andere Games, ohne groß darüber nachzudenken. Bei MGS muss man überhaupt nicht nachdenken, du Pseudo-Fan ;)
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Beitragvon [RDC] Tooby » 15.07.2010 13:10

Zitat aus dem Spiel: "Kojima ist Gott!". :lol: Der Typ dreht jetzt völlig am Rad!
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Beitragvon [RDC] Iceman » 15.07.2010 13:18

[RDC] Tooby hat geschrieben:Ist ja nicht das letzte CT. Du kaufst doch sonst auch andere Games, ohne groß darüber nachzudenken. Bei MGS muss man überhaupt nicht nachdenken, du Pseudo-Fan ;)


Arg, auf den Spruch habe ich gewartet. Stimmt auch, aber für die PSP habe ich bisher nur MGS Acid 2 und EoJ - beide sind rundenbasiert.

Zur Zeit ist meine Geldbörse nicht in Stimmung um Games zu kaufen - ohne Ausnahme.
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Beitragvon [RDC] Tooby » 27.07.2010 22:57

Ich bin jetzt bei etwa 27h und habe die "Haupt"-Story durch (Kapitel 1-4). Hauptstory heißt, dass ich zwar schon die Credits gesehen habe, die Story aber noch nicht zuende ist. Das, was jetzt noch kommt, ist nicht nur reine Zugabe, sondern schon fast ein eigenes Spiel. Ich vermute, dass im fünften und letzten Kapitel der Brückenschlag zu der bisherigen Story gemacht wird (also zu MG1 von 1987, in dem Snake das erste Mal auf Big Boss trifft; Outer Heaven, "Erster" Metal Gear). Story sollte dabei eher in Anführungsstrichen stehen, da nicht wirklich viele Codecgespräche oder Videos vorhanden sind. Aber immerhin sind von Ende von Kap. 4 bis zum wirklichen Ende schon über 5h vergangen.
Was tut man also nach den Credits? Man kämpft sich durch eine von etwa 120 Nebenmissionen, schickt seine MSG (Militaires sans Frontiers - Soldaten ohne Grenzen, also Soldaten, die man vorher in Missionen rekrutieren konnte) in den Einsatz (ca. 50 Missionen) und wartet darauf, dass man neue Missionen für die Story bekommt. Diese schalten sich nach und nach frei, sobald man Nebenmissionen erledigt hat. Dazu gesellt sich viel neues Zubehör und Waffen, die man durch die höheren Level seiner Truppen entwickeln kann.
Mich spornt das Spiel noch mehr als am Anfang an, da ich unbedingt wissen will, was nun passiert und ob sich meine Vermutung wirklich bewahrheitet. Außerdem will ich noch alle Nebenmissionen und MSG-Missionen erledigen und soviel Waffen/Zubehör wie möglich entwickeln und finden.

Kojima :gut:

Und die interessanteste Sache, was die Story betrifft, hab ich wegen Spoilergefahr noch nicht mal erwähnt. :gut:
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Beitragvon [RDC] Tooby » 20.08.2010 11:56

Puuuh, mein Akku ist nahezu leer. 55h hat mich PW jetzt gekostet und ich habe immer noch nicht alles erledigt. Die Mainstory habe ich, wie schon in meinem vorherigen Post erwähnt, abgeschlossen. Ich habe mir jetzt noch alle Codec-Gespräche und etliche Zusatz-Bände, die man nach und nach freispielen kann, angehört. Auf mich warten jetzt noch einige heftige Kämpfe gegen Panzer, Hubschrauber und so genannte KI-Gegner (Ich nenne sie mal "Vor"-Entwicklungen für den MG PW). Waffen und Ausrüstung habe ich auch noch nicht alles entwickelt. Dafür muss ich mein Team noch verbessern, indem ich neue und vor allem (von den Werten her) bessere Soldaten rekrutiere.
Ich werde in den nächsten Wochen immer mal wieder meine PSP anschalten und versuchen, die letzten Missionen nach und nach zu beenden. Doch im Moment habe ich keinen Bock mehr auf dieses MGS auf Vollzeit-Ebene.

Was mich im Nachhinein sehr positiv überrascht hat, sind die Codec-Gespräche, die allesamt perfekt synchronisiert sind. Man lernt nicht nur neue Sachen in Bezug auf die MGS-Story kennen, sondern auch reale wissenswerte Geschichten. Ich weiß jetzt eine Menge über die politischen Konflikte in Costa Rica und Nicaragua, über Satre und über Alan Turing, der den Begriff der künstlichen Intelligenz maßgeblich geprägt hat. Das alles ist so schön in die Story eingearbeitet, dass man es auf einer Extra-UMD hätte produzieren können.

PS: Ich kann die Mädels jetzt im Bikini begutachten. :kicher: :lol:
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Beitragvon RuDark Consoleros » 20.08.2010 11:56

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