DemoCheck: God of War 3

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DemoCheck: God of War 3

Beitragvon [RDC] Iceman » 02.03.2010 10:58

Es dürfte sich ja rumgesprochen haben, dass die Demo von God of War 3 im PSN verfügbar ist (wie immer natürlich nicht in DE). Knapp 2.7GB muss man saugen um das lang angekündigte Über-Game anspielen zu dürfen.
Ich kenne die PS2-Version nur von etwas zusehen und das Remake habe ich nur kurz angespielt. Ehrlich gesagt bin ich von der Demo nicht wirklich gerockt. Das sieht zwar alles ganz nett aus und Aktion gibt es auch reichlich, aber ich dachte man kann sich dort frei in der Kulisse bewegen. Statt dessen bekommt man fest Kameraeinstellungen, was sich irgendwie komisch anfühlt.
Optisch und akustisch geht da ja mal richtig die Sau ab und für Splatterfans gibts ja mal reichlich an abgefetzte Gliedmaßen - für einige schon fast etwas zu viel Sauce.

So und nun mal die Frage an die God of War Kenner: War die Kamera bei den Vorgängern auch so?
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Beitragvon [RDC] Tooby » 02.03.2010 13:24

[RDC] Iceman hat geschrieben:Optisch und akustisch geht da ja mal richtig die Sau ab und für Splatterfans gibts ja mal reichlich an abgefetzte Gliedmaßen - für einige schon fast etwas zu viel Sauce.


Ja mann, in Sachen Optik und Sound rockt das Teil gewaltig. Aber genau das ist es, warum ich den Hype um das Spiel nicht verstehe. Nach den zwei Komponenten kommt da nicht mehr allzu viel Besonderes, was es in anderen Games nicht auch schon gab.

[RDC] Iceman hat geschrieben:So und nun mal die Frage an die God of War Kenner: War die Kamera bei den Vorgängern auch so?


Jap, war sie! Das mit der freien Welt hast du wohl falsch verstanden. Die Wege bei GoW waren schon immer sehr linear und die Kamera hat einem dabei meist noch den Weg "gezeigt". Kommt dir also die Kamera "schief" oder "falsch" vor, so befindest du dich meist auf einem Irrweg.
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Beitragvon [RDC] Iceman » 02.03.2010 13:53

Okayyyy, ich bin da wohl wegen der Kamera etwas verwirrt. Oder anders: In einigen Darksiders Tests hatte man öfters die Parallelen zu God of War angesprochen. Auch viele Gamer zogen den Vergleich. Dann kann aber damit kaum das Handling gemeint sein. Das nämlich finde ich bei Darksiders um Längen besser. Da hat man ein besseres Gefühl um den auszuweichen oder ihn mit Kombos anzugreifen. Bei God of War sieht das zwar ganz nett aus, aber die Kämpfe sind da doch mehr Buttonklopperei als eine taktische Vorgehensweise.

Na mal sehen. So wild bin ich jetzt nicht mehr drauf.
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